miércoles, 4 de diciembre de 2013

Trailer Oficial


Versión Wii-U

Call of Duty: Black Ops 2 fue uno de los títulos de lanzamiento de Wii U que fue lanzado el 18 de noviembre de 2012 en los Estados Unidos.
La versión para Wii U presentada en la conferencia de Nintendo, en la ciudad de Nueva York el pasado 13 de septiembre del 2012 por Activision, contará con un sistema llamado Off TV Play en la cual se podrá jugar en la TV y al mismo tiempo otro podrá jugarlo en el mando Gamepad de la Wii U. Tendrá soporte para jugarlo con el Wiimote y Nunchuck (modo clásico de Wii), con el Wii ControllerPro y también con el nuevo mando Wii U ControllerPro.
Ahora tendrá soporte para 4 jugadores en Split Screen (aunque aún se desconoce cuántos GamePads soportará en el futuro) y también contará con el mítico modo zombies y su respectivo multijugador (no tendrá costo adicional el online).

Mapa Origins

Se ambienta en Francia e la Primera Guerra Mundial, en 1918, con los personajes originales(Richtofen, Nikolai, Takeo y Dempsey), un nuevo "power-up"(Zombie blood), Samantha como controladora de zombies y armas de regreso como la MP40, la STG-44,la MG08/15, la Mauser C96, y armas de multijugador como la SCAR-H, la Skorpion EVO, la Ballista y la KSG. El poder se va a prender por zonas y cuando se activen los 6 se activa el Pack-A-Punch. También la caja debe tener poder y además hay una máquina llamada "Wunderfizz Orb" que actúa como la caja y por 1500 puntos nos puede dar un perk aleatorio de los 8 perks originales y además de regreso Electric Cherry. También trae un nuevo enemigo: el Panzer Soldat, que aparece del cielo y se lo puede matar igual, pero si nos agarra con su pinza nos trae a el y nos tira fuego(en este caso hay que dispararle a la mano de la pinza y nos suelta), y tres gigantes( Freya,Odin y Thor), los cuales se puede entrar. Y, por último, retos con recompensas y cetros elementales.

Mapa Tranzit

Modo de juego principal sirviendo como campaña para Zombis, caracterizado por la presencia de zombis característicos, los construibles, y un modo de transporte, en caso de Green Run, un bus.
  • Green Run: (Desarrollo: Bandera de los Estados Unidos): Aparentemente décadas luego de que Nikolai, Takeo, Dempsey y Samantha (en el cuerpo de Ritchtofen) lanzaran los misiles en "Moon" hacia la tierra, el planeta queda destruido ahora con mares de lava y con una atmósfera muy contaminada. Esta vez los personajes jugables serán personas normales que sobrevivieron a los misiles. Ubicado en Hanford, California, Green Run es un gran mapa subdividido en varias zonas separadas por niebla. Al aventurarse en la niebla los jugadores serán atacados por un nuevo tipo de zombi que los desorientara y les hará más difícil el trayecto. Para no arriesgarse tanto, los jugadores podrán transportarse en un bus cada cierto tiempo de zona en zona pero serán atacados por zombis. Actualmente solo incluye un modo de juego y una arma especial, que se obtiene al recolectar las 4 piezas distribuidas en todo el mapa. El mapa sucede en 2012, algunas después de "Moon".
En Green Run hay un gran "Easter Egg" que avanzan la historia como en mapas anteriores, llamado "Torre de Babel", el cual tiene dos lados, el de Maxis y el de Ritchtofen. Ambas partes le piden a los jugadores cargar de una manera similar, pero no igual, una torre de electricidad en medio de un campo de maíz, ambos con un propósito desconocido aún. El mapa tiene zonas solo accesibles al construir fuentes de energía portables, además de numerosos "Easter Eggs" y gran cantidad de novedades como un pequeño modo historia, siendo ayudado por instantes por el doctor Richtofen, en vez de Samantha como en anteriores mapas.
Zonas de Green Run
  • 1- Estación de Bus: Zona inicial del juego compuesta por una habitación y un área abierta. Aquí se encuentra el bus desde el inicio de la Ronda 1. En "TranZit" aquí podemos encontrar la turbina, "Quick Revive" (Reanimación Rápida) , una "NavCard", una pieza de la tabla de navegación, la M14 y la Olympia, uno de los 3 osos musicales y a veces una pieza del bus. Es jugable en "Survival" (Supervivencia), donde no hay ventajas ni "Pack-a-Punch".
  • 2- Restaurante: Área un poco más grande que la primera, ubicada en un viejo restaurante y un taller rodeado de niebla.
Es el lugar donde encontraremos el escudo, "Speed Cola" (Bebida de Rapidez o velocidad), una pieza del Bus, a veces una pieza de la tabla de Navegación, la Mp5 y la caja misteriosa por primera vez. Es jugable en "TranZit" y "Convertido" que solo se puede conseguir en el DLC Revolution. En el techo del restaurante encontraremos los "Nudillos Galvanizados".
  • 3- Granja: Está compuesta por una Casa y un granero. Es jugable en "Survival", "Pena" y "TranZit". En "TranZit", encontraremos la nevera donde podremos guardar armas para futuros juegos, a veces una pieza de la tabla de navegación, la ametralladora improvisada, un oso, la Remington 87, las Claymores, "Double Tap 2.0" (Doble Tiro 2.0.) y a veces una pieza del Bus. En "Survival" y "Pena" contiene todo menos el "Pack-a-Punch" y "Stamin-Up" (Resistencia +).
  • 4- Planta de Energía: Complejo subterráneo solo encontrado en "TranZit". Aquí encontraremos la electricidad, que primero deberemos construir un interruptor antes de activarla, "Tombstone Soda" (Lápida), la Ak-74U, una pieza del "TAM-23"(Jet-gun), a veces una pieza de la tabla de navegación y la trampa eléctrica.
  • 5- Pueblo: El área más grande de Green Run. En "Survival" y "Pena" cuenta con 6 ventajas y el "Pack-A-Punch". En "TranZit", es el área central con más relevancia pero no contiene armas de pared. En "TranZit" encontraremos el "JuggerNog" (Titán) y "Stamin-Up" (Resistencia +), una pieza de la tabla de navegación a veces, las Semtex, un oso, a veces una pieza del bus, la cámara de seguridad donde podremos guardar y retirar puntos, así como las llaves que al golpear con los "Nudillos Galvanizados" crearemos un Power-Up especial para compartir puntos. Aquí construimos la "TAM-23"(Jet-gun) en la zona del bar.
Zonas en la niebla Son zonas en medio de la niebla que la mayoría no son atacadas por habitantes del bosque y sin barricadas pero que a su vez no son paradas del Bus, por lo tanto son solo accesibles a pie. Son solo jugables en "TranZit".
  • 1- Túnel: Larga zona que contiene la M16, y a veces piezas para la "TAM-23"(Jet-gun) y la Tabla de navegación. Ubicada entre la estación y el restaurante.
  • 2- Cabina: Pequeña zona en medio del bosque. Aquí encontraremos el cuchillo "Bowie" por 3000 puntos para matar más rápidamente a los habitantes del bosque. También encontraremos una pieza del "TAM-23"(Jet-gun). Se encuentra entre la planta de energía y el pueblo.
  • 3- Natch Der Untoten: El primer mapa de zombis de Call of Duty: World at War. Solo que esta vez destruido. Encontraremos piezas del "TAM-23"(Jet-gun) o a veces de la tabla de navegación. Se ubica en un lado del maizal entre la granja y la planta de energía.
  • 4- Alrededores de la Iglesia (atajo al pueblo). Es un atajo al pueblo donde si te atacan los habitantes del bosque. Se encuentra entre el restaurante y la granja.
  • 5- Torre de Babel o Pilón: En medio del Maizal, es una torre de gran visibilidad aun con niebla donde se construye la tabla de navegación y punto central del desarrollo de ambos "Easter Eggs" (Torre de Babel: Maxis y Richtofen) principales.
  • 6- Puente: Puente que se destruye la primera vez que los jugadores pasen por ahí. Luego de esto es una zona sin relevancia. Se encuentra en medio del pueblo y la estación.
Enemigos de "TranZit"
  • Habitantes del Bosque: Criaturas que habitan bajo tierra en zonas de niebla, debido a que odian la luz. Son pequeños con una gran cabeza, cola y se desplazan rápidamente en 4 patas. Una vez alcanzan al jugador se aferran a su cabeza, lo dañan y lo desorientan, haciendo arriesgado el camino a pie. Mueren muy fácilmente y se pueden usar para crear teletransportadores en las lámparas si se usa una turbina o se activa la electricidad.
  • Avogrado: Entidad eléctrica que se libera al activar la electricidad. Su presencia en el mapa se caracteriza por una tormenta eléctrica en el cielo a la distancia, si se encuentra lejos, o si está encima de la zona, al final de la ronda el Avogrado aparecerá y atacará a los jugadores. Puede ser ahuyentado mediante golpes cuerpo a cuerpo o matado con una granada PEM. Forma parte del "Easter Egg" (Torre de Babel) del Dr. Maxis.

Perk-A-Colas

Al igual que su contraparte del multijugador, zombis tiene "Ventajas" o habilidades especiales, pero estas son adquiridas en formas de bebidas en máquinas de refrescos y se pueden apreciar como un logo en la esquina inferior izquierda de la pantalla del jugador. Deben ser compradas en los puntos adquiridos y no todos los mapas tienen las mismas ventajas. Una vez el jugador cae y necesita ser reanimado, pierde cada una de sus ventajas y tiene que comprarlas de nuevo. Hay en total 9 ventajas, aunque solo 6 aparecen en Green Run, mientras 4 en "Nuketown Zombis". Generalmente son parodias de refrescos famosos.
  • JuggerNog (Titán): Color: Rojo. Costo: 2500 puntos. Es considerada la Ventaja más importante en zombis, ya que aumenta la salud del jugador en un 65%. Aparece en todos los mapas excepto supervivencia en la estación de autobuses en Green Run y En las celdas de modo pena.
  • Speed Cola (Cola rápida): Color: Verde Claro. Costo 3000 puntos. Disminuye el tiempo de recarga de las armas considerablemente y aumenta la velocidad en la que el jugador realiza acciones. Aparece en todos los mapas excepto supervivencia en la estación de autobuses en Green Run.
  • Quick Revive (Revivir rápido): Color: Celeste. Costo: 500 puntos en modo individual y 1500 en Co-op. En modo individual le da otra oportunidad al jugador una vez que muere, pero solamente puede ser usada tres veces. En Co-Op revive a los compañeros el doble de rápido. Aparece en todos los mapas excepto supervivencia en la estación de autobuses en Green Run.
  • Double Tap 2.0 (Disparo doble): Color: Naranja. Costo: 2000 puntos. La versión de Black Ops 2 de Double Tap, que anteriormente en el Black Ops original, aumentaba la cadencia de las armas. Ahora cuando el jugador dispara, la bala se divide en dos haciendo que el arma incremente el daño notablemente. Aparece en todos los mapas excepto supervivencia en la estación de autobuses en Green Run.
  • Stamin-Up (Stamina +): Color : Amarillo. Costo: 2000 puntos. Introducida en el primer DLC de Black Ops 1: "Ascension". Aumenta la cantidad de tiempo que el jugador puede correr sin cansarse y cambia el peso de las armas que posea a la de una pistola aumentando así su velocidad. Aparece en Green Run: "TranZit" y "Pueblo". También esta disponible en "Buried" del DLC Vengeance
  • TombStone Soda (Lápida): Color de bebida: Violeta. Logo: Amarillo Pálido. Color de máquina: Verde. Costo: 2000 puntos. Fue introducida en esta entrega. Cuando el jugador es abatido, puede optar por morir y dejar una lápida en forma de bonificación donde murió. En la siguiente ronda cuando vuelva a aparecer, puede tocar esta lápida y recuperar sus Ventajas y armas que tenía en su vida pasada a excepción de la ventaja que ha dado esta ayuda (Lápida). Aparece en "TranZit" y supervivencia en Pueblo. Solo aparece en Co-Op.
  • PhD Flopper (Dr. Chungo): Color: Morado Oscuro. Costo: 2000 puntos. Niega los efectos de daño por caída y auto-inflingido (no te afectan las explosiones, ni el arma de rayos). Es usada en combinación con armas explosivas para escapar de ser atrapado por los zombis. Cuando el jugador se lanza en "Dolphin Dive" desde una altura que normalmente le hubiera causado daño, crea una pequeña explosión que daña o mata a los zombis cercanos. Fue introducido en "Ascension" en Black Ops. No está disponible en ningún mapa de Black Ops 2, unicamente en el modo pena de Mob of the Dead, y como Perma-Perk (ventaja oculta) en el mapa de Buried, aunque no con todas sus funcionalidades. Ahora volverá a aparecer en Origins mediante una máquina de perks aleatorios.
  • DeadShot Daiquiri: Color: Negro. Costo: 1500 puntos. Aumenta la precisión desde la cadera y disminuye el movimiento de la mira, especialmente con francotiradores. Además al apuntar a los zombis, se apuntará directamente a la cabeza en vez del cuerpo. Aparecerá en futuras descargas de contenido. Fue introducido en el segundo DLC de Black Ops 1, "Call of the Dead". Está disponible en "Mob of the Dead".
  • Mule Kick (Coz): Color de Máquina y Logo: Verde Oscuro. Color de Bebida: Rojo Oscuro. Costo: 4000 puntos. Permite a los jugadores cargar una tercer arma, sin embargo cuando el jugador sea abatido este pierda esta capacidad y dicha arma desaparece. Fue introducido en el paquete final de Black Ops 1, Rezurrection, en el mapa "Moon", pero luego fue habilitado en todos los mapas de Black Ops 1 sin excepción. Posteriormente fue introducido en el mapa "Die Rise", del DLC Revolution y vuelve a aparecer en "Buried".
  • Who's Who (Quien es quien): Color de Máquina: Verde y Anaranjado. Color de Bebida: Azul Oscuro. Costo: 2000 puntos. Introducido en "Gran Avance" (Die Rise) de Revolution, esta ventaja permite crear un clon del jugador cuando este haya sido abatido para poder revivirse y una vez hecho esto, el jugador mantiene sus armas y ventajas de manera similar a Tombstone, sin embargo si el clon también es abatido, los otros supervivientes deberán revivir a ambos para poder salvar a dicho jugador. Aparece en "Die Rise"
  • Electric Cherry Color de bebida: Azul Marino. Costo 2000: Al recargar el jugador emite una descarga eléctrica que varia su intensidad según la cantidad de balas que queden en el cargador al recargar (cuantas más balas se recargen, mayor será la descarga eléctrica) paralizando a los zombies cercanos. Fue introducido en "Mob of the Dead". Volverá a aparecer en Origins.
  • Vulture-Aid (Ayuda Buitre): Color de bebida:rojo oscuro Costo 3000: Tiene 3 efectos, el primero de ellos es que al matar los zombies estos dejan pequeñas recompensas ya sean puntos o balas, también el jugador adquiere la habilidad de ver a través de las paredes puntos importantes del mapa y por último a la hora de matar cierto zombie y correr sobre su cadáver el jugador se envuelve en una peste y los zombies huyen por un corto tiempo. Fue introducido en "Buried".

Modo Zombie

En Black Ops II, Treyarch vuelve con su popular modo "Zombis", cuya iteración se destacaran los elementos dinámicos como el bus de "TranZit". A esto se suma la inclusión de un nuevo un modo llamado "Pena", que albergará hasta ocho jugadores (que consisten de dos equipos de cuatro) en el que se tiene que intentar dejar atrás al equipo contrario, evitando a toda costa que logren salir victoriosos. Mientras tanto, vuelve el modo clásico, esta vez llamado "Survival" cuyo objetivo es básicamente el mismo visto en anteriores entregas producidas por Treyarch, el cual es sobrevivir a incesantes hordas de zombis el mayor tiempo posible. Contara con un motor gráfico mejorado que será capaz de tener el doble de zombis en una partida. Los personajes del Black Ops serán jugables mediante Easter Eggs, según ha revelado la compañía de Treyarch.
A falta de conocer al mínimo detalle todas las novedades que traerá consigo este renovado modo zombis, el equipo de desarrollo promete nuevos personajes jugables, una mayor variedad de zombis , un armamento notablemente ampliado con armas de diseño futurista, y parece que también herramientas de combate cuerpo a cuerpo.
La gran novedad será el modo campaña (TranZit), que se trata de una historia cooperativa ambientada en un mundo en el cual los jugadores tendrán que viajar a diferentes zonas montados en un autobús fortificado. Al mismo tiempo, en las modalidades zombis podrán participar hasta ocho jugadores de forma simultánea, en el modo pena.
Además se podrá jugar de hasta cuatro jugadores en modo pantalla dividida, se podrán crear nuevas armas a partir de objetos que encontremos en la partida como por ejemplo el escudo antidisturbios que se ve en el tráiler y (también con objetos encontrados en la partida) se agregaran partes en las paradas para acceder a lugares escondidos en el juego, como también se podrán modificar cosas como el autobús. También vuelve el reconocido "Pack a Punch" para mejorar las armas obtenidas durante la partida, aunque se mantendrá en un lugar escondido en el juego. Al igual que la campaña y el multijugador, el modo zombis es ahora más personalizable, y se podrá elegir la ronda inicial, la dificultad y si se desea la aparición de ventajas y demás.

Ambientación

Black Ops II es el primer título de la serie que se establece en un ambiente completamente futurista; a diferencia de sus dos antecesores, Modern Warfare 3 y Black Ops, que se establecían en un futuro cercano y en la Guerra Fría, respectivamente. La nueva ambientación se ha descrito como una "Guerra Fría del siglo XXI".1
El juego incluirá dos líneas argumentales, en el año 1980 y en 2025; en este último, China y los Estados Unidos están enfrascados en una guerra fría,* Compilado de análisis de Call of Duty: Black Ops 2 debido a que China prohíbe la exportación de elementos de recursos naturales después de haber recibido un ciberataque que paraliza su Bolsa de Valores.2 La guerra en la que Black Ops II se sitúa está ahora definida por la robótica, la informáticavehículos no tripulados y otros adelantos tecnológicos.3
El argumento del juego inicia en los años 80 durante la Guerra Fría, esto con el fin de centrarse en el origen de la historia del principal antagonista de Black Ops II, Raúl Menéndez; que, en 2025, es él quien provoca la guerra entre China y EEUU.3En la línea temporal de 1980, el protagonista es Alex Mason, quien también lo era en Black OpsFrank Woods, otro de los personajes de Black Ops, vuelve a este argumento y es además el narrador de la línea temporal de 2025. En la sección de este año el protagonista será David Mason, hijo de Alex.

Armas



Fusiles de asalto:

​M8A1: Este es un fusil de asalto que dispara ráfagas de cuatro tiros.con retroceso moderado.
Scar-H: Este fusil de asalto tiene una modalidad de disparo automática, y su daño y rango es mayor al de sus modelos anteriores.
SWAT 556: Este fusil de asalto dispara ráfagas de 3 tiros que tienen la capacidad de matar a un enemigo con cada una de estas ráfagas.
Type 25: Este fusil de asalto tiene una modalidad de disparo automática, y su daño y rango es mayor al de sus modelos anteriores.
AN94: Este fusil de asalto cuenta con un modo de fuego automático pero si es disparado en ráfagas incrementa la precisión y el daño del arma.
FAL OSW: Fusil de asalto semiautomático con retroceso bajo y gran daño por bala.
SMR: El peor fusil semiautomatico del mundo Proclamado por su cañon de feria como rompetechos 5000
M27 : Fusil de asalto automático con gran movilidad y retroceso casi nulo.sin embargo no causa mucho daño por bala.
MTAR: Fusil de asalto automático versátil con un cargador de 30 balas.

Escopetas:

R-870 MCS: Escopeta con sistema de corredera con un daño devastador a un rango decente para una escopeta.
M1216: Escopeta completamente automática que recarga cada 4 disparos con un cargador de 16 tiros, letal a corto alcance.
S12 : Escopeta semiautomática con un gran poder de fuego, letal a corto alcance.
KSG: Escopeta de sistema de corredera que dispara un tiro a la vez, este hace daño a mayores distancias que una escopeta normal.

Ametralladoras ligeras

MK48: Completamente automática, con rango y estabilidad decente a medio-largo alcance.
QBBLSW: Completamente automática con la velocidad de disparo más rápida de las ametralladoras pesadas.
LSAT: Completamente automática con un equilibrio entre daño, retroceso y precisión que la hace letal a media distancia.
HAMR: Ametralladora automática. Reduce la velocidad de disparos mientras mas se dispare esto mantiene la precision.

Rifles de Francotirador

Ballista: Rifle con mecanismo de palanca, letal del pecho hacia arriba,
SVU-AS: Rifle de francotirador semiautomático con gran velocidad de fuego y alta precisión.
DSR 50: rifle con sistema de palanca letal de la cintura hacia arriba.
XPR-50:Rifle de francotirador semiautomático letal de la cintura hacia arriba, pero con retroceso moderado.

Personajes





1986-1989

Controlables

  • Bandera de los Estados Unidos Alex Mason:Protagonista principal de Call of Duty: Black Ops y deuteragonista de esta entrega, quien ahora es miembro de la CIA junto a Woods y Hudson, es reconocido como "El hombre al que le intentaron lavar el Cerebro", por los acontecimientos en Black Ops. Regresa de su retiro, rompiendo la promesa que le hizo a David, para rescatar a Woods y es manejable en casi todas las misiones de los años 80, excepto la última. La historia nos traslada a sus misiones en la década de los 80 en el contexto de la Guerra Fría. Puede morir si el jugador lo decide en la misión "Sufrirá conmigo".
  • Bandera de los Estados Unidos Frank Woods: Protagonista de esta entrega. Supuestamente muerto en Call of Duty: Black Ops, Woods sobrevivió en Vietnam y estuvo prisionero en Hanói, y luego trasladado. Él y su equipo fueron torturados por largo tiempo por Menéndez y al final él fue el único sobreviviente. Fue liberado por Mason y Hudson en Ángola, regresando a la acción. Solo es manejable en la misión "Sufrirá Conmigo". En 2025, Woods, a la avanzada edad de 92 años, ayuda y le revela a David la verdad tras Menéndez y Alex. Puede morir ejecutado por Menendez el 19 de junio de 2026 si el jugador captura a Menéndez y Chloe no está presente al final del juego.

No controlables

  • Bandera de los Estados Unidos Jason Hudson: Miembro de la CIA, Hudson reaparece para volver a mandar a Mason al servicio para rescatar a Frank Woods, prisionero en Angola. Muere en la misión "Sufrirá conmigo" al sacrificarse cuando Menéndez captura a David y a Woods en Panamá.
  • Bandera de Angola Jonas Savimbi: El líder guerrillero angoleño aparece colaborando con la CIA para rescatar a Frank Woods, prisionero de Raúl Menéndez en Angola.
  • Bandera de la República Popular China Tian Zhao: Enlace de los chinos en Afganistán para apoyar a los muyahidines en su guerra contra los soviéticos, también sirve como aliado de Mason y Woods.
  • Bandera de los Estados Unidos McKnight: Soldado que vive en Panamá, antiguo compañero de Woods y Mason, que además ayuda a estos en su misión de capturar a Noriega durante la Operación Causa justa

Antagonistas

  • Bandera de la Unión Soviética Lev Kravchenko: Antiguo antagonista en Call of Duty: Black Ops, sobrevivió a su pelea con Woods en Vietnam y regresó a la Unión Soviética para seguir sirviendo como comandante. Aparentemente tiene una conexión con Raúl Menéndez.
  • Bandera de Panamá Manuel Noriega: El caudillo panameño aparece como aliado de la CIA en la captura de Raúl Menéndez, aunque luego los traiciona para intentar ganarse el favor de Menéndez, fracasando en su intento.

2025

Controlables

Farid sigue vivo durante la traición de Salazar en "Úlises", él se sacrifica por ella y cambia el final de la historia, sino es asesinada por Salazar y si el jugador captura a Menéndez en "Día del Juicio Final", este activa su virus y escapa en 2026, matando a Woods. Chloe muere en la mision "Ulises"

Bandera de los Estados UnidosDavid Mason:comandante del JSOC SEALS hijo de Alex Mason.

No controlables

  • Bandera de los Estados Unidos Mike Harper: Miembro del JSOC y compañero inseparable de David Mason. Aparece primero para interrogar a Frank Woods y después para colaborar en la captura de Raúl Menéndez. Puede morir si el jugador lo decide en la misión "El velo de Aquiles". Su muerte puede definir el transcurso de la historia.
  • Bandera de Nicaragua Javier Antonio Salazar: Compañero con Mason y Harper en el JSOC, es de origen nicaragüense. Salazar parece conocer bastante bien a Menéndez. En la misión "Ulises", él traiciona al JSOC liberando a Menéndez de su captura, para infectar el mando de drones para así poder controlar toda la red de drones de Estados Unidos. Puede ser asesinado por Harper (si está vivo) en esa misma mision.
  • Bandera de los Estados Unidos Almirante Briggs: Almirante al mando del portaaviones Obama y superior directo de David Mason y Mike Harper. En la misión "Ulises", Briggs puede ser asesinado por Menéndez o no, o simplemente se le mira hasta que intenta atacar a Menendez y Salazar lo noquea.
  • Bandera de los Estados Unidos Crosby: Soldado de la JSOC Compañero de Salazar,"Section" y Harper que forma parte del escuadrón de David. Es herido en combate en la misión "Ulises" donde junto a "Section", escapan del USS Barack Obama.
  • Bandera de los Estados Unidos Cabo Anderson: Es una soldado que protege a la presidenta en la evacuación de Los Angeles. Sin embargo, un cohete impacta contra su jet, hiriéndola de gravedad, por lo cual Mason toma el mando de su avión y termina la misión. Se desconoce si sobrevive o muere.
  • Bandera de los Estados Unidos Agente Samuels: Reemplazo de Harper si el jugador decide matarlo. Le da instrucciones a Mason y al final de la Misión Cordis Die lo felicita por haber hecho ese aterrizaje forzoso. Solo aparece en la misión "Cordis Die".
  • Bandera de la República Popular China General Tian Zhao: Reaparece encontrándose con David Mason y Harper en 2025, ahora como Presidente de la SDC y enemigo de los Estados Unidos. Él y sus soldados acorralan a Mason y le dicen que si de verdad esta ahí por Raul Menendez no le tiene que asesinar. Vuelve a aparecer como objetivo en una misión de Strike Force, si se llega al punto de control el jugador solo tiene que disparar y asesinará a Zhao.

Antagonistas

  • Bandera de Nicaragua Raúl Menéndez: Tras hacer fortuna dirigiendo un cártel, Menéndez es un ciberterrorista apodado Ulises, el cual dirige una organización llamada Cordis Die. Tiene un gran rencor contra Woods, quien siente lo mismo por él, esto se debe ya que fue Woods quien mato a Josefina, su hermana menor y le deformara la cara. Al igual que por Alex y Hudson, e incluso David por ser hijo de Alex. Es considerado como "El Mesías" que liberará al mundo del mal por el 99 porciento de la población mundial. Puede ser controlado en la Misión de los 80 "Tiempo y Destino" y brevemente en "Úlises". Su muerte dependerá de las acciones del jugador en la campaña.
  • Bandera de Francia DeFalco: Mano derecha de Menéndez y uno de los terroristas más buscados. En la misión Karma, él puede ser asesinado por David, ser capturado o simplemente se le puede dejar ir. Si se opta por dejarle ir o capturarlo, en la Misión Ulises será asesinado por Farid al mismo tiempo que DeFalco lo mata, si se le captura en la misma mision Menendez lo libera y solo se le ve al final del juego siendo asesinado por David antes de decidir si matar o capturar a Menendez.


FPS

Los videojuegos de disparos en primera persona, también conocidos como FPS (siglas en inglés de First-Person Shooter), son un género de videojuegos y subgénero de los videojuegos de disparos en los que el jugador observa el mundo desde la perspectiva del personaje protagonista.
En 1974 apareció el que algunos consideran como el primer videojuego de este género: Maze War; además, fue también el primer videojuego multijugador (en red local), siendo así uno de los padres de los videojuegos de disparos en primera persona, junto con Spasim, del mismo año, que permitía batallas multijugador en línea de hasta 32 jugadores. En los años siguientes, aunque importantes, los videojuegos en primera persona no superaban a los clásicos videojuegos de plataformaso cuarta persona, pero con la salida de Wolfenstein 3D en 1992, y Doom, en 1993, revivieron el mercado y popularizaron el género.